(Tunggu loading terlebih dahulu)
tulisan berjalan
Jumat, 22 November 2013
Alat Peraga Materi Peluang/ Probabilitas
Untuk Materi Probablilitas/Peluang
Persiapan peralatan:
1. Kumpulkan beberapa gelas
kertas/plastik dan sedotan.
Usahakan
untuk mengumpulkan sedotan dengan berbagai warna, minimal tiga warna.
2. Potong sedotan menjadi potongan-potongan
kecil sekitar 1cm panjang masing-masing.
3. Guntinglah potongan sedotan tadi
secara memanjang supaya potongan sedotan tadi dapat dikaitkan ke gelas.
Ingat,
potongan sedotan ini nanti akan kita jadikan sebagai tanda.
Contoh penggunaan alat peraga sederhana.
Contoh penggunaan alat peraga
sederhana untuk menjelaskan Kaidah Pencacahan (Aturan Pengisian Tempat):
1.
Sembunyikan
potongan-potongan sedotan selain warna Merah (M) dan Hijau (H).
Flash Sebagai Media Pembelajaran Matematika
Software Adobe Flash CS3 banyak digunakan untuk membuat aplikasi
animasi. Flash (baik yang dulu dikeluarkan oleh Macromedia dan Adobe) banyak
digunakan untuk membuat media pembelajaran. Banyak media pembelajaran matematika
yang menggunakan software ini. Sebagai seorang pendidik, sangat baik
jika mampu membuat media pembelajaran sesuai dengan kebutuhan. Flash, merupakan
software yang dirancang untuk membuat animasi berbasis vektor dengan
hasil yang mempunyai ukuran yang kecil. Awalnya software ini memang
diarahkan untuk membuat animasi atau aplikasi berbasis internet (online).
Tetapi pada perkembangannya banyak digunakan untuk membuat animasi atau
aplikasi yang bukan berbasis internet (offline). Dengan actionscript 2.0
ataupun actionscript 3.0 yang dibawanya, Flash dapat digunakan untuk
mengembangkan game atau bahan ajar seperti kuis atau simulasi.
Aplikasi Wingeom Sebagai Media Pembelajaran
Aplikasi Wingeom Sebagai Media Pembelajaran
Program
Wingeom merupakan suatu program aplikasi komputer yang dirancang untuk
mendukung pembelajaran geometri, baik dimensi dua maupun dimensi tiga. Program
ini dapat digunakan sebagai mindtools pada pembelajaran geometri, di mana siswa
dapat menggunakannya untuk mengembangkan kerangka berpikir geometri dimensi.
Dengan program Wingeom siswa dapat mengeksplorasi, mengamati, melakukan animasi
bangun-bangun dan tampilan materi geometri dimensi.
Program
Wingeom diharapkan dapat membantu memvisualisasikan suatu konsep geometri
dengan jelas sehinnga siswa akan lebih mudah memahami konsep – konsep geometri.
Program Wingeom merupakan
Aplikasi Geogebra Sebagai Media Pembelajaran Matematika
Aplikasi Geogebra Sebagai Media Pembelajaran Matematika
Cara Membuat LINGKARAN LUAR SEGITIGA
Langkah - langkah :
Kamis, 21 November 2013
Alat Peraga Diagram Hemaprodit
ALAT PERAGA
PEMBELAJARAN MATEMATIKA
(DIAGRAM
HERMAPRODITH)
A.
Alat Peraga
1. Bentuk dan Manfaat.
a.
a.
Manfaat
1)
Memudahkan
peserta didik untuk menyajikan data dalam bentuk diagram (batang/garis).
2)
Memudahkan
peserta didik dalam memahami dan membaca sajian data dalam bentuk diagram
(batang/garis).
3)
Memvisualisasikan
data sajian dalam bentuk diagram (batang/garis) pada tingkat yang lebih tinggi
(5 dimensi), sehingga menjadikan peserta didik jauh lebih tertarik.
1. Pembuatan Alat Peraga
Rabu, 20 November 2013
Jumat, 01 November 2013
Langganan:
Postingan (Atom)